发布日期:2026-07-13 11:45 点击次数:55
前言
韩服在6.11正式服对破浪者和女蓝拳进行了更新;
其中女蓝拳主要是调整了螺旋直拳的前冲距离,可以用来作为突进技能躲闪怪物机制。
破浪者则是对35进行了较大幅度的调整,本篇的重点也在于此。
潮汐之缚改版1--固定缩减辟谣
首先是关于此前有不少人问的韩服破浪者35的4秒固定缩减是不是没了。
这个谣言不知道哪里传出来的,公告也是完全没有的内容。

目前通过韩服已经确认,4秒的固定缩减依然是存在的。

潮汐之缚改版2--技能本体改动
本次技能改动分为两部分
首先是技能本体从原本的14秒冷却提升到了20秒冷却
单次技能伤害有52.5%的伤害提升
不考虑固定冷却缩减来看,秒伤是提升的;
但是考虑目前版本下的CDR和技能本身的冷却缩减来说
原来的CD是14*0.95*0.815*0.85-4=4.29
现在的CD是20*0.95*0.815*0.85*0.9-4=7.85
实际秒伤是削弱的;CDR越多削弱的幅度越大。
以下是不同CDR下,实际冷却的变化情况
从结果来说是无法做到CD上限的情况下,近乎无限技能的状态了。

另外技能形态在近身时也有变化,当前的飞踢只在远程追踪时适用;
近身会变成演出更快的挥击,无敌时间也会变短。

潮汐之缚改版3--VP改动与解析
VP1-潮汐迅袭
VP1的思路没有变化,依然是删除固定冷却缩减的设定
数值有所调整,当前版本为基础冷却时间变为8秒,伤害-11.7%
是完全不考虑的

改版后为是基础冷却变为12秒,伤害-11.5%

这里我们用改版后VP1和不点VP,与改版前进行一个对比

可以发现,本次增加技能本体的冷却和伤害后,对于秒伤都是削弱;且CDR越高,秒伤的削弱幅度越大。
改版后VP1比当前版本好些,但随着CDR增高;固定减少冷却的优势会逐渐被放大,所以还是不考虑VP1。
VP2-重涛叠浪
VP2则是删除了堆栈,增大了索敌范围;调整了15级技能钩爪突袭的伤害减少幅度


改版前这个VP2对于钩爪突袭的实际提升是非常高的,对于潮汐之缚虽然也有提升,但其实并没有很高。
改版后一方面是删除了堆栈,另一方面是潮汐之缚本身基础冷却变长;
这样对于钩爪突袭的提升就非常有限了;此前5连跳提供的长时间无敌也不存在了。
因此不再推荐该VP。
6.17正式服更新内容

基础冷却时间变为18s;伤害未提及相较测试服是否有变动
按照以往如果伤害有变动会说明,因此默认为未变动

改版后可以视为相较当前版本,该技能本身的削弱幅度较小
VP1在默认CD下有一定选取价值,但个人觉得不需要为此浪费VP点数;
相较于无VP,也就是用单次换秒伤;但如果追求续航直接给突破-CD
那其实VP1和无VP在秒伤的差距就很小了
总体来说是对35的削弱幅度降低了,但我还是倾向不投入VP,只给突破即可
改版后VP推荐
总的来说我认为该技能依然是职业核心技能,但不需要投入VP点数;
突破位依然是要给的,而且固定缩减还在,还是可以用突破CD来扩大收益。
SP方面无变化
VP改版后个人推荐40VP1,60VP1,70VP1,75VP2和80VP1
其中60VP2目前存在1.8倍伤害异常,可以暂时先点VP2,等bug修复再点回VP1。



突破方面,75和35是一定的;剩下一个位置为70/80中选一个,我此前给的是70。
70对比80的单次伤害略高,但秒伤低一些,
改版前35配合其VP2的续航表现已经足够强势,因此我推荐的是70突破确保爆发。
改版后35的单次伤害增加,但秒伤降低和VP2改版会对其他技能的秒伤要求更高些,
因此改版后我建议是把最后一个突破位换为80。


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